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游戏者恶搞,仙剑三战不以为意系统精解

文章作者:游戏资讯 上传时间:2019-11-07

《仙剑奇侠传3》游戏人物与电视人物比较

来源:乐游原创 日期:2010/11/16 15:57:37 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏新闻 → 《仙剑奇侠传3》游戏人物与电视人物比较

[乐游网导读]自仙剑三电视剧出来以后,各方玩家对该电视剧的内容褒贬不一,但相对于仙剑一来说,仙剑三的褒扬声音已经大大盖过了仙剑三的贬谪声音,这不可谓不成功。有位仙剑三的玩家“江小楼”自制了电视剧人物和游戏人物的对比,我们可一起来分享评判一下。

自仙剑三电视剧出来以后,各方玩家对该电视剧的内容褒贬不一,但相对于仙剑一来说,仙剑三的褒扬声音已经大大盖过了仙剑三的贬谪声音,这不可谓不成功。有位仙剑三的玩家“江小楼”自制了电视剧人物和游戏人物的对比,我们可一起来分享评判一下。

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仙剑奇侠传4 简体中文版
类别:角色扮演时间:2012-11-07大小:1.91G星级:图片 8

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玩家恶搞!《仙剑奇侠传5》IGN评分2.0

来源:乐游整理 日期:2011/7/17 11:40:32 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏新闻 → 玩家恶搞!《仙剑奇侠传5》IGN评分2.0

[乐游网导读]《仙剑奇侠传5》发售已经有段时间了,玩家们对它的评价也是褒贬不一,下面是玩家恶搞的《仙剑5》IGN评分。

《仙剑奇侠传5》发售已经有段时间了,玩家们对它的评价也是褒贬不一,下面是玩家恶搞的《仙剑5》IGN评分。

再次申明:评分图片非真正IGN评价,纯属玩家恶搞。

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内容翻译:(虽然恶搞的玩家已经把内容写得非常简单,但还是为不懂英文的同学们服务一下)

总体:3.5 。 许多界面元素没有起到应有的作用,例如地图上显示玩家所在位置的指针永远要比实际位置偏左。

图像:1.0。 PC平台史上最差!

声效:6.0。 背景音乐让人印象深刻,可是大部分长度太短。音效表现比一般标准稍好一些。

操作:3.0。 极其僵硬,最大的问题体现在笨拙的人物移动和固定视角上。

流程:3.0。 你需要花上大约20小时去了解整个故事,但大部分的原因在于人物的移动速度太过缓慢。

总评:2.0。

仙剑奇侠传5手游正式公布 3月首测

来源:乐游整理 日期:2017/3/22 17:43:38 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 手游新闻 → 仙剑奇侠传5手游正式公布 3月首测

[乐游网导读]最近仙剑奇侠传5手游曝光,这款游戏是根据同名单机游戏改编而来,但是新手游加入了全新的角色,到底这款仙剑5手游是什么样的呢,一起来看看下面介绍吧。

最近仙剑奇侠传5手游曝光,这款游戏是根据同名单机游戏改编而来,但是新手游加入了全新的角色,到底这款仙剑5手游是什么样的呢,一起来看看下面介绍吧。

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《仙剑5》手游是畅游集结了百位开发经验5年以上的资深研发人员,耗时两年打造的旗舰手游,由“仙剑之父”姚壮宪本人全程参与制作监修,全程深度还原仙五原著剧情,更有姚仙亲自撰写单机未发布的隐藏剧情,保证了《仙剑5》手游成为仙剑史上兼具品质与情怀之作。你是否还记得当年仙一李逍遥一怒为红颜摧毁锁妖塔后,六界如何动荡不安?

【仙剑六载情,桃花三月归】

2011年大宇推出了《仙剑奇侠传5》单机版,一经推出就打破中国单机游戏的销量记录。虽然距今已过六年,姜云凡、唐雨柔、龙幽、小蛮的爱恨纠缠依然深深刻印在众多籼米的心中,大宇在去年更是推出了《云之凡》电视剧,让玩家们重温昔日感动。不过仙五世界观庞大,只靠一部单机和一部电视剧仍然不足以展现六界全貌。此次大宇和畅游联合推出的《仙剑5》手游除了有完整单机剧情外,还将有全新的故事线和角色出现,另外《仙剑奇侠传5》即将于3月展开首次测试,详细内容敬请大家期待后续官方信息。

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大宇正版授权,十年一剑情如梦

【神秘角色即将登场,与姜云凡关系密切】

本次手游版除了单机版的主角将全部回归外,还将有全新人物登场,据开发人员透露,新角色将在剧情中起到关键作用,而且和主角姜云凡关系密切。新角色的人物诗为唐代女诗人李冶创作的六言诗《八至》:“至近至远东西,至深至浅清溪,至高至明日月,至亲至疏夫妻。”这也是仙剑系列首次使用非原创诗歌作为人物诗,可见新角色背景之神秘。

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《八至》角色诗,神秘人物即将登场

【补界痕续仙缘,姚仙亲笔撰写全新剧情】

《仙剑》系列之所以被念念不忘,除了流畅动人的剧情外,也因为每个系列都有“缺憾美”。《仙剑5》也不例外,留白的故事给了玩家众多想象空间,雨柔真的走了么?龙幽和小蛮是否真的两界永隔?最后呼唤云凡的声音是谁?……而本次《仙剑5》手游由姚仙本人撰写全新剧情,是否能解答遗留多年的答案,将等待玩家在《仙剑5》手游中自己去寻找。

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姚仙定制番外,补全单机遗憾

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仙五读档重现,再现御剑蜀山

仙剑三战斗系统详解

来源:乐游整理 日期:2012/9/14 15:18:56 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏杂谈 → 仙剑三战斗系统详解

[乐游网导读]随着仙剑不断出续作,每一代作品都融入了大量的新鲜东西,这给了我们广大玩家很多的惊喜。对于仙剑三,特别突出的战斗系统你了解多少,本文详细讲解。

随着仙剑不断出续作,每一代作品都融入了大量的新鲜东西,这给了我们广大玩家很多的惊喜。对于仙剑三,特别突出的战斗系统你了解多少,本文详细讲解。

战斗系统

简单的说,就是指:人物升级、属性设定、仙术技能设定、物品设定、怪物设定、战斗方式设定、甚至于买卖系统和客栈,以及仙三特有的魔剑净化系统等等。

仙剑奇侠传三由前代两作的回合制,变成了半回合制。相比之下,回合制虽然经典,但是毕竟是适合于2D时代的战斗模式,当仙剑系列发展到了三代的时候,回合制已经不太符合时代潮流了。具体而言,就是半回合制通过引入了战斗的进度条,使得的概念得以具体化。而如果是回合制的游戏的话,你砍一下、我砍一下,所谓的速度要如何体现呢?虽然速度只是人物众多属性当中的一个属性,其改动却牵一发而动全身,使得整个游戏的分类产生了变化。衍生出的战斗技巧更是多种多样,比如时间轴的卡位,比如仙术的吟唱时间,比如跑位躲避攻击等等,很多的新技巧,都是建立在时间轴的诞生上的。提到了仙术的吟唱时间,就不得不从战斗的进度条上延伸开了。仙剑奇侠传三所设定的分段时间轴是非常好的。如果没有战斗进度条后面多出来的一段咏唱时间轴的话,那么对于仙术的掌握熟练度就难以体现了——或者仅仅只能依靠威力的大小、或者是消耗的量的多少来体现。显然,用施法的咏唱时间来表现对于仙术掌握的程度、显得非常的合理,并且易于接受。(当然,这并不表示用仙术效果的大小、或者消耗神的多少来体现熟练度就是不合理的。)再来就是仙剑奇侠传三所引入的五灵站位系统,之所以现在就拿出来说是因为之前提到了战斗跑位。战斗的跑位在半回合制的游戏中,必须还要结合站位才能成立。否则的话,一方砍人的动作只要瞬间就可以完成、而另一方只能在此期间时间暂停、傻傻地站着不动——比起这样,反倒是通过跑位可以躲开敌人的攻击更加的有意思。五灵仙术系统、与前作的攻击性的法术并没有什么实质性的不同。如果说真的有革新之处,就是增加了气的概念,可以通过被攻击而增加气,避免了因神还有补给品消耗光而只能依靠菜刀流的情况发生。于是这样看来,就具体的战斗而言,仙剑奇侠传三的优点、或者说是良好的革新之处,在于引入了时间轴的概念,使得游戏从回合制变成了半回合制;增加了站位的概念,使得跑位和挡位成为了可能;增加了气的概念,使得在神和补给品消耗光的情况下不至于单纯平砍。这三点,当然也包括了这三点的引入而带来的一系列连锁效应,增加了仙剑奇侠传三的娱乐性。其手段就是通过增加游戏的花样(其实就是技巧的多样性),使得游戏不会显得很单调。一旦玩家觉得单调枯燥,那么这个游戏的生命其实也就走到了尽头。

总结:仙三的战斗系统明显突出,增强游戏元素,提高娱乐性。增加了时间轴、站位、气的设定,就是增加游戏元素的成功例子。

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